Saturday, November 28, 2015

cerpen

Cerpen adalah jenis karya sastra yang diparkan atau dijelaskan dalam bentuk tulisan yang berwujud sebuah cerita atau kisah secara pendek, jelas, serta ringkas.


Ciri - Ciri Cerpen

  • Kata dalam cerita tidak lebih dari 10.000 kata.
  • Tulisannya lebih singkat jika dibandingkan dengan novel.
  • Isi kebanyakan mencerminkan kisah sehari-hari.
  • Tokoh cerpen itu sederhana dan karakternya tidak mendetail.
  • Bersifat Fiktif
  • Habis ceritanya jikalau dibaca sambil dalam keadaan duduk.
  • Kata-kata mudah sekali untuk dipahami oleh pembacanya.
  • Pesan dan kesan yang diberikan dalam cerita sangat mendalam sehingga pembaca juga ikut serta merasakan kesan dari cerita itu.
contoh antalogi cerpen

Pria LDRku merupakan cerpen pertama yang saya buat dan cepen ini merupakan pengalaman yang pernah saya alami semenjak LDR. Awalnya saya sempat kesulitan untuk dituntut membuat sebuah cerpen yang ada di pelajaran Bahasa Indonesia tetapi saya berinisiatif membuat cerpen berdasarkan pengalaman pribadi yang pernah saya alami. 


Pria LDRku

      Aku menenang kisah beberapa bulan yang lalu. Dia adalah teman dari salah seorang sahabat dekatku. Dia tak aku impikan dan tak aku kagumi. Setiap pesan yang masuk darinya aku balas seadanya tanpa memikir panjang untuk membalasnya. Tapi semua berubah semenjak dia sering menelponku hanya membicarakan hal - hal yang menurutku tak penting. Tapi aku nyaman, dan tanpa aku sadari rasa sayang itu perlahan tumbuh dengan sendirinya.
      Ellis itu nama panggilanku. Seorang gadis yang tak mempercayai adanya hubungan jarak jauh akan harmonis, Dan dia adalah Bizaz, cowok yang membuat mimpi indah ditiap tidurku beberapa hari ini. Pada malam itu Bizaz mengatakan dia menyukaiku. Sangat tak mungkin kataku dalam hati. Aku dan dia tak pernah bertemu sama sekali, dan perkenalan itu sangat singkat. Akan tetapi ketidak mungkinan itu akan musnah apabila semua menjadi nyata.
      Aku dan Bizaz kini berpacaran. Aku tidak tau akan sanggup atau tidak menjalani semua ini dengan dipisahkan jarak. Dan aku tidak mengerti apa itu Long Distance Relationship (LDR) karena Bizaz adalah pria LDR pertamaku, tapi aku tahu sekarang aku memulainya dan menyayanginya,
      Beberapa minggu setelah kami berdua resmi berpacaran pertengkatan terjadi antara kami berdua. "kita putus" kata - kata itu keluar dari mulutnya. Aku yang baru saja menikmati indah bersamanya langsung terdiam ketika mendengar kata itu.
      " kamu yang meyakinkanku tentag cinta setelah sekian lama aku diam dan memendam sakit hati, kamu yang buat aku keluar dari lubang masa laluku yang menyakitkan, kamu yang pernah bilang kamu yang akan menjagaku, tapi sekarang kamu yang menyakitiku dan membawaku ke lubang yang sama!" kataku sambil menangis
" ya aku pembohong, aku tak bisa tepati janji " jawabnya dengan nada tegas
Tuutt tuutt tuutt telepon itu diputuskan oleh Bizaz. Berulang kali aku mencoba menghubunginya tetapi ponselnya tidak aktif. Aku hanya bisa menangis sendiri dalam kesedihanku menerima semua itu.
      Beberapa hari kemudian, ponselku berdering, dan aku melihat ternyata satu pesan masuk " aku sayang kamu " isi persan yang ternyata dikirim oleh Bizaz " apa maksud kamu ?" balasan ku kirim dan beberapa saat kemudian ponselku berdering lagi, tanda ada pesan balasan dari Bizaz.
"aku masih sayang kamu" aku memilih diam dan tidak membalas pesan itu. Ponselku berdering lagi ku lihat ada panggilan masuk dari Bizaz, dan aku angkat telepon itu.
"lagi ngapain ?" tanya Bizaz
"berbaring" jawabku dengan singkat
"aku minta maaf ya, aku masih sayang kamu, kamu mau nggak kembali sama aku ?" kata Bizaz
"aku tak pernah menganggap kata-kata putus darimu" jawabku karena aku masih sangat menyayanginya
"makasih sayang, I love you " jawab Bizaz, aku bisa merasakan dia tersenyum bahagia
"I love you too sayang" jawabku kepadanya
Hubungan kami semakin harmonis walaupun jarak memisahkan. Aku bahagia bisa bersamanya lagi.
      Aku dan Bizaz semakin sering terlibat dalam pertengkaran - pertengkaran hanya karena masalah yang spele. Terhitung dari satu bulan yang lalu sudan dua kali Bizaz minta putus dan sekali minta break karena ada alasan mau ada tes di sekolah dan alasan yang lainnya. Apapun yang terjadi aku akan berusaha sebisaku untuk mempertahankan hubungan kami. Karena aku sangat menyayanginya.
      Sekarang sudah hampir tiga belas bulan aku menjalani hubungan jarak jauh, Aku masih bisa menahan rasa rindu yang selalu datang menghampiriku. Sama pada malam itu kami masih menjalani status pacaran sampai tiba - tiba hal yang tidak diinginkan pun terjadi. Ya, pertengkaran lagi.
" sudahlah aku mau tidur " bentak Bizaz. Aku terdiam dengan rasa kecewa dan menjawab " ya sudahlah " tuutt Bizaz mematikan telepon itu.
      Keesokan harinya aku terus beruaha menghubungi Bizaz, tetapi dia masih bersikap dingin terhadapku. Iseng - iseng aku buka akun Facebook miliknya, tujuanku adalah melihat pesan masuk. Ada satu pesan yang sangat menarik perhatianku, pesan itu dari Fitria. Fitria adalah mantan satu kelas dan aku tak begitu kenal dengan dia. Pesan itu masuk sekitar dua minggu yang lalu saat Bizaz memutuskan untuk break denganku.
"kamu masih sama Ellis ?" Fitria mulai berpesan untuk Bizaz
"masih, tapi lagi break" balasan dari Bizaz
"kenapa?" tanya Fitria lagi
"bosan, aku dikekang terus" balasan dari Bizaz
membaca percakapan itu membuat hatiku merasakan sakit. Bukan karena pesan yang datang dari cewek lain, tapi karena isi pesannya yang membuatkubenar - benar terdiam.
"apa iya aku mengekangnya ? aku tak pernah melarang - larangnya " kataku dalam hati
      Seharian aku memikirkan pesan itu. Tekatku sudah bulat untuk pergi darinya jika dia menginginkan itu, tak akan ku pertahankan lagi seperti biasa saat dia bilang putus. Aku tak ingin dia semakin tersiksa bersamaku, aku tak mau hanya aku yang bahagia, aku mencoba menahan keegoisanku agar dia tak lagi menderita. Malam itu aku kembali menelpon Bizaz. Ya dengan dinginnya dia menyambut telponku itu. Bukannya memperbaiki suasana Bizaz malah membuat suasana makin panas.
"kita putus" katanya.
"ya, itu memang maumu dari dulu. Ok kita putus, aku tahu kamu bosan. Aku tak mau kamu tersiksa apabila terus bersamaku" aku mencoba manjawab dengan tenang.
"iya" jawabnya
Deg!!! air mata mengucur deras di pipiku. Aku tak percaya dia menginjak - nginjak merasaanku.
"kamu tahu bagaimana susahnya aku mempertahankan ini? kamu tahu bagaimana aku sekuat hati mencoba untuk sabar menghadapimu ? lantas apa gunanya jarak jauh selama  tigabelas bulan ini ? Aku kecewa, aku benci kamu, aku benci kamu Bizaz, fine, makasih untuk semuanya karena kamu yang minta aku akan pergi" Kataku sambil terisak.
Tuutt kali ini aku mematikan telepon itu. Aku hapus air mataku, aku harus kuat. Tak pernah menyesali mencintainya karena itu pilihanku. Hmm kalaupun aku menyesal keadaan tak ada berubah. Dia tak akan embali lagi padaku.
      Darinya aku belajar kesetiaan, kepercayaan, dan kesabaran. Sekarang aku juga belajar keikhlasan. Jarak antara aku dan dia kini telah musnah. Berakhirlah kisah Long Distance Relationship (LDR) yang aku dan dia jalani. Kisah LDR akan selalu ku ingat. Selamat menjalani hari tanpa aku Pria LDRku.

Thursday, November 26, 2015

contoh program string menghitung panjang kalimat

Contoh program string menghitung kata:

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <cstring.h>

main()
{
string kata="Hari ini kita mempelajari tentang operasi string";
cout<<kata<<endl;
int panjkal=kata.length();
cout<<panjkal<<endl;
getch ();
}

hasilnya listing:


Thursday, November 19, 2015

ilustrasi

     ilustrasi berasal dari bahasa latin ilustrare yang artinya penampakan, kemuliaan, cahaya, penerangan dan penggambaran secara hidup-hidup. Ilustrasi merupakan seni membuat gambar yang berfungsi memperjelas dan menerangkan naskah.  
    ilustrasi dipergunakan untuk memperjelas pesan. Ilustrasi dapat membantu retensi. yaitu memudahkan pembaca untuk mengingat konsep atau gagasan yang disampaikan melalui ilustrasi. Dilihat dari fungsinya, ilustrasi memiliki tiga fungsi yaitu:
  1. Ilustrasi berfungsi deskriptif,yaitu menggantikan uraian tentang sesuatu secara verbal dan naratif dengan menggunakan kalimat yang panjang. Ilustrasi dapat dimanfaatkan untuk melukiskan sesuatu sehingga lebih cepat dipahami.  
  2. Ilustrasi berfungsi ekspresif, yaitu memperlihatkan dan menyatakan suatu maksud, gagasan, perasaan, situasi atau konsep yang abstrak menjadi nyata secara tepat dan mengena sehingga mudah dipahami. Suasana, proses, mimik seseorang dapat diperlihatkan melalui ilustrasi. 
  3. Ilustrasi berfungsi analitis, yaitu dapat menunjukkan rincian bagian demi bagian dari suatu benda, sistem atau proses secara detail, sehingga lebih mudah untuk dipahami.Tahapan-tahapan dalam suatu proses dapat lebih jelas  diperlihatkan melalui ilustrasi dibanding narasi. 
                            Jenis ilustrasi sangat banyak, antara lain gambar, foto, grafik.   
  1. Gambar realis : Gambar yang berusaha menampilkan obyek suatu karya sebagaimana tampil dalam kehidupan sehari-hari tanpa tambahan embel-embel atau interpretasi tertentu.
  2. Karikatur : Karikatur berasal dari bahasa Italia caricare yang artinya menambahkan isi atau menambahkan muatan secara berlebihan. Jika dilihat dari gambar tampilan, cenderung melebihkan atau mengubah bentuk. 
  3. Kartun : Kartun adalah gambar yang berfungsi untuk menghibur, karena berisikan humor. Gambar kartun dapat berupa tokoh manusia, binatang, tumbuhan atau benda yang didistorsi atau didistilasi.
  4. Animasi : Animasi merupakan rangkaian gambar dari beberapa keyframe. 
  5. Foto : Foto menggambarkan sesuatu sesuai dengan kenyataan.  
  6. Tabel : Menyajikan suatu kegiatan, data dan menganalisis data yang disusun dalam bentuk kolom dan baris.
  7. Pie chart : Gambaran sesuatu yang berbentuk kepingan-kepingan/lingkaran dengan jumlah komponen 360deraajat.
  8. Organization chart : Penyajian data yang berupa struktur organisasi berdasarkan tingkatan/ hierarki.
  9. Bar chart : Dapat digunakan untuk melihat kecenderungan data berdasarkan pengamatan menurut waktu 
  10. Graph chart : Untuk menyajikan data kuantitatif dengan menggunakan system koordinat.
  11. Combination chart  : Merupakan kombinasi antara bar dan graph chart.
  12. Flowcart : Merup:kan gambar/bagan yang menunjukkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. 
  13. Peta : Peta adalah gambar atau lukisan keseluruhan ataupun sebagian permukaan bumi, baik laut maupun darat.                                                                        
          Ilustrasi tidak hanyaberupa gambar melainkan dapat juga berupa media lain. Berikut ini adalah bentuk ilustrasi dalam arti luas : 
  1. Ilustrasi berupa gambar tangan atau digital atau kombinasi dari keduanya (desain grafis).
  2. Ilustrasi dalam bentuk musik (suara atau bunyi-bunyian) yang sering digunakan sebagai ilustrasi dalam pertunjukan, misalnya ketoprak, drama, film.
  3. Ilustrasi dalam bentuk gerak, misalnya penari latar, pantomine.

Sunday, November 15, 2015

jenis jenis animation

JENIS -  JENIS ANIMASI


  1. Animasi stop motion ini adalah teknik animasi yang digunakan untuk membentuk sebuah animasi, yang cara pembuatannya membuat potongan gambar yang sesuai bentuk yang diinginkan.
  2. Animasi Clay adalah Jenis animasi stop motion yang menggunakan clay atau  tanah liat  atau bahan-bahan elastis yang bisa dibentuk, sebagai objek yang gerakan. Clay atau tanah liat biasanya di transform menjadi bentuk – bentuk yang diinginkan.
  3. Animasi Puppet biasanya melibatkan tokoh boneka atau wayang atau figur lainnya yang merupakan penyederhanaan dari bentuk alam yang ada. Figur atau boneka tersebut biasanya terbuat dari bahan-bahan yang memang mempunyai sifat yang lentur (plastik) dan mudah untuk digerakan saat melakukan pemotretan bingkai per bingkai.
  4. Animasi Pixilation Jenis animas stop motion ini menggunakan aktor hidup, dimana aktor hidup ini berperilaku selayaknya boneka. Pemotretannya seperti pada stop motion biasanya, sang aktor tersebut berpose berulang-ulang untuk satu atau lebih frame yang diambil dan bergerak sedikit demi sedikit ke frame berikutnya layaknya  boneka yang digerakan.
  5. Animasi Siluet adalah animasi yang digunting dan dirangkai sebagai bayangan (hitam) gambar gelap. Teknik ini di pelopori oleh Lotte German Reiniger. Sekarang ini animasi siluet kadang digunakan sebagai karya seni.
  6. Animasi Objek Jenis animasi stop motion ini menggunakan benda-benda seperti boneka, kaleng, atau balok, dimana benda-benda tersebut yang digunakan tidak seperti tanah liat yang mudah dibentuk dan lunak.
  7. Animasi Grafis Variasi dari animasi stop motion ini adalah variasi yang lebih konseptual daripada animasi cel tradional bidang datar dan animasi stop motion dengan jenis cut out. Tapi secara teknis jenis animasi stop motion tersebut menggunakan foto atau gambar sebagai objek animasi.

Friday, October 16, 2015

unsur unsur seni rupa

Unsur-unsur seni rupa ialah semua bagian yang mendukung terwujudnya suatu karya seni rupa. Unsur-unsur seni rupa itu dibedakan atas: 

  1. Unsur fisik (visual) yaitu unsur yang dapat dipahami secara visual seperti garis,  bentuk, tesktur, nada (gelap terang), dan warna.
  2. Unsur psikis (psikologi) yaitu unsur yang tidak dapat pahami secara visual, tetapi hanya dapat dirasakan saja seperti emosi, pikiran, pandangan, gagasan dan karakter. Dalam kegiatan belajar ini, hanya akan dijelaskan unsur fisik saja. 
Unsur fisik ini sangat penting dalam pembentukan komposisi estetis secara tepat:
Garis merupakan unsur seni rupa yang paling utama, karena dengan garis kita dapat membuat karya dwimatra atau trimatra. Berdasarkan wujudnya dan karakternya garis garis dibagi atas:
  • Garis nyata yaitu garis yang sifatnya mudah diamati hasil goresan langsung. Bentuknya bermacam-macam dan mempunyai karakter tersendiri, misalnya garis vertikal berkesan agung/statis, garis horisontal berkesan seimbang. 
  • Garis khayal yaitu garis yang sifatnya imajinatif yang timbul karena adanya kesan batas (kontur) bidang, ruang, warna atau nada.
Fungsi garis dalam karya seni rupa adalah:
  1.  Untuk memberikan representasi atau citra struktur, bentuk dan bidang. Garis ini sering disebut garis blabar (garis kontur) berfungsi sebagai batas/ tepi
  2. Untuk menekankan nilai ekspresi seperti nilai gerak atau dinamika, nilai irama dan nilai arah. Garis ini disebut juga garis grafis.
  3. Untuk memberikan kesan matra (dimensi) dan kesan barik (tekstur). Garis ini sering disebut garis arsir atau garis tekstur. Garis tekstur lebih bisa dihayati dengan jalan meraba. 
Bidang Unsur bidang dalam seni rupa adalah perkembangan dari penampilan garis, yaitu perpaduan garis-garis dalam kondisi tertentu.Bidang dapat diamati secara visual pada tiap benda alam dan pada hasil karya seni  rupa. Dalam hal ini dibedakan antara bidang alamiah dan bidang yang dicipta (sengaja maupun tidak sengaja). 
  • Contoh bidang alamiah adalah bidang lapangan atau taman, bidang sawah, bidang langit, bidang laut.
  • Contoh bidang yang dicipta adalah bidang lukisan, bidang segitiga, bidang lingkaran. Fungsi bidang: 
 o Untuk menekankan nilai ekspresi dan nilai gerak, nilai irama  dan nilai arah.
 o Untuk memberikan batas dan bentuk serta ruang seperti yang tampak pada bangunan dan patung.  o Untuk memberikan kesan trimatra (3 dimensi) yang ditimbulkan oleh batasan panjang, lebar dan tinggi.

Bentuk merupakan suatu bidang yang ada karena dibatasi oleh sebuah kontur atau garis dan atau dibatasi oleh warna yang berbeda atau oleh perbedaan dalam pencahayaan, gelap terang, arsiran atau disebabkan adanya tekstur tertentu.  Pada karya seni rupa, bentuk diciptakan sesuai dengan kebutuhan praktis, seperti membuat bentuk kursi untuk diduduki. Dalam hal ini bentuk yang dicipta sesuai dengan nilai kegunaannya (functional form). Bentuk dicipta sebagai ungkapan (bentuk ekspresi), seperti pada lukisan dan patung. 

Tekstur ialah sifat permukaan luar dari suatu benda, misalnya, kasar, halus, licin atau kusem. Tekstur berdasarkan penampilanya dibedakan:

  1. Tekstur asli yaitu tekstur bawaan secara alami yang dapat kita rasakan dengan cara dilihat dan diraba, misalnya tekstur batu, kayu, tanah dan lain-lain.
  2. Tekstur buatan yaitu tekstur hasil ciptaan manusia yang dapat menampilkan kesan tertentu kepada si pengamat. Bisa dibuat dengan cara digambar, dilebur, digores, digosok, atau dengan percikan bahan. Tekstur berfungsi untuk memberikan watak tertentu pada bidang permukaan yang dapat menimbulkan nilai estetik. Misalnya tekstur dari urat-urat kayu ditonjolkan pada permukaan bidang patung sesuai dengan bentuk patung. 
Tekstur berfungsi untuk memberikan watak tertentu pada bidang permukaan yang dapat menimbulkan nilai estetik. Misalnya tekstur dari urat-urat kayu ditonjolkan pada permukaan bidang patung sesuai dengan bentuk patung. 

Gelap terang (nada) Dalam karya seni rupa dua dimensi, nada terjadi akibat adanya perbedaan intensitas cahaya yang jatuh pada permukaan benda. Kesan nada ini dapat dicapai dengan mengolah unsur warna, misalnya dari warna terang menuju ke warna gelap dengan tingkat nada warna yang berlainan. Sedangkan benda karya tiga dimensi kesan nada dapat diperoleh dengan pengolahan unsur ruang, tekstur dan bentuk. 
Fungsi gelap terang:
  1. Memberikan nilai ekspresi, misalnya untuk menampilkan kesan dramatis pada lukisan, seperti pada tema peperangan dengan ungkapan gelap terang.
  2. Memberikan nilai emosi, misalnya cahaya yang membus jendela kaca patri yang menimbulkan suasana khidmat pada interior mesjid atau gereja.
  3. Memberikan kesan trimatra atau plastis pada benda yang diterpa oleh cahaya seperti pada bangunan dan benda. Dalam hal ini gelap terang (cahaya) dapat memperkuat sifat benda trimatra. 
Warna adalah elemen terpenting dalam desain grafis. Warna menjadi indikator pembeda antara satu objek dengan yang lain. Di samping itu warna memiliki dampak sugesti tersendiri diberbagai kebudayaan.  
Yang dimaksud komposisi dalam seni rupa yaitu susunan unsur-unsur seni rupa yang mengikuti kaidah-kaidahnya. Kaidah-kaidah komposisi itu antara lain proporsi, keseimbangan, irama, dan kesatuan. 
  • Proporsi adalah perbandingan antara bagian yang satu dengan yang lainnya, dan antara setiap bagian dengan keseluruhan pada suatu komposisi.
  • Keseimbangan (balance) Keseimbangan dalam karya seni rupa adalah kesamaan dari unsur- unsur yang berlawanan tetapi saling memerlukan karena dapat menciptakan satu kesatuan. Ada beberapa pola dalam menentukan keseimbangan, yaitu: 
  1. Keseimbangan simetris yaitu menggambarkan dua bentuk, ukuran dan jarak yang sama dalam sebuah komposisi.
  2. Keseimbangan asimetris yaitui menggambarkan sebuah komposisi yang bentuk. Ukuran dan jaraknya tidak sama antara satu dengan yang lainnya.
  3. Keseimbangan segi tiga yaitu menggambarkan sebuah komposisi yang mempunyai/mengesankan segi tiga.
  4. Keseimbangan sentral yaitu menggambarkan sebuah komposisi yang memusat di tengah-tengah (berpusat di suatu titik). 
  • Irama Dalam seni rupa irama tidak bisa di dengar, tetapi hanya bisa dirasakan dan dipahami oleh perasaan orang yang memiliki kepekaan estetis. Irama dalam seni rupa adalah kesan gerak yang timbul dari keselarasan unsur-unsur seni rupa dalam sebuah komposisi. Irama dapat dibentuk dengan tiga cara yaitu: 
  1. Dengan perpaduan unsur-unsur seni rupa yang berhubungan/sejenis (harmoni) atau yang bertentangan/tidak sejenis (kontras). 
  2. Dengan pemunculan (repetisi) unsur-unsur yang sama dalam sebuah komposisi. 
  3. Dengan variasi bentuk, jarak, ukuran dan arah unsur-unsur seni rupa dalam sebuah komposisi.
  • Kesatuan Setiap karya seni rupa dibentuk oleh unsur-unsurnya tidak tampil secara terpisah-pisah, melainkan harus saling berhubungan dan membentuk suatu kesatuan yang utuh, bermakna dan harmonis. 

Monday, October 5, 2015

cara mengubah bahasa pada blogger dashboard

Cara Mengubah Bahasa Pada Blogger Dashboard
  1. Tentunya anda login dashboard blog anda
  2. Kemudian klik tanda panah kecil di sebelah kanan pada di bawah ini:
  3. Setelah muncul menu dropdown, klik pada pilihan seletan (yang paling bawah)
  4. Masuk menu seletan,klik pada pilihan bahasa dan pemformatan


  5. Untuk mengganti pilihan bahasa, scrool sedikit mouse anda ke atas, maa anda akan menemukan menu untuk mengganti bahasa yang anda inginkan
  6. Jika sudah mengganti bahasanya, simpan dengan klik tombol yang ada di pojok kanan atas pada dasboard di blogspot
  7. Selesai

Saturday, September 26, 2015

animasi 2D

     Prinsip dasar animasi adalah Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip dasar ini animasi ini sebenarnya paling pas digunakan untuk animasi kartun. Thomas dan Ollie Johnston adalah tokoh animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada film animasi produksi Walt Disney. Dengan Prinsip dasar tersebut Animasi mampu menyampaikan suatu konsep yang kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamik sehingga animasi terus berkembang hingga saat ini. Konsep utama yang Mendasari Teori Prinsip – prinsip Animasi adalah fenomena kelemahan mata manusia yang disebut : persistance of vision.
     proses pembuatan film animasi terdapat 2 macam :
  1. Secara konversial (Celluloid)
     Teknik celluloid atau cell merupaka teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik.Setelah gambar menjadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar  tersebut akan ditransfer di atas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang / sell (cell) dan diwarnai oleh ink and point departement. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan camera khusus (multi plane) kamera di dalam ruangan yang serba hitam. Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat dipisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian latar belakang (background) dan latar depan (foreground)dibuat hanya sekali saja cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.

      2. Digital
             Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal.

  • Pra-Produksi
  1. Konsep
  2. Skenario
  3. Pembentukan Karakter
  4. Storyboard
  5. Dubbing awal
  6. Musik dan Sound fx
  • Produksi
  1. Lay out (tata letak)
  2. Key Motion (gerakan kunci / inti)
  3. In Between (gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke inti yang lain)
  4. Background (Gambar latar belakang), Foreground (gambar latar depan)
  5. Scaning
  6. coloring
  • Post-Produksi
  1. Composite
  2. Randering
  3. Editing
  4. Pemindahan film ke dalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS, dll.
  • 12 Prinsip Animasi
  1. Squash And Stretch
  2. Anticipation 
  3. Staging
  4. Straight Ahead And Pose to Pose 
  5. Follow Through And Overlapping Action  
  6. Slow In And Slow Out 
  7. Ares
  8. Seconday Acction
  9. Timing
  10. Exaggeration
  11. Solid Orawing
  12. Appeal

Saturday, September 19, 2015

cara mudah untuk melihat unfollowers di instagram

     Kali ini saya ingin berbagi tips bagaimana caranya melihat siapa yang unfollow instagram kita. Berbeda dengan twitter yang mempunyai tampilan "Following you" ketika membuka profil twitter orang, di twitter bisa dengan mudah dapat mengetahui seseorang follow back atau tidak. Namun, instagram tidak mempunyai fitur tersebut, jadi kita tidak tau apakah teman atau orang lain masih follow kita atau tidak.
     Cara untuk melihat sangat mudah, tidak membutuhkan aplikasi khusus yang harus diinstal di komputer Agan, sehingga membuat komputer Agan semakin berat. Cukup membuka salah satu website saja.
1. Masuk ke website: unfollowgram.com
2. Kemudian anda akan masuk ke website unfollowgram, tampilannya seperti di bawah ini. Masuk menggunakan akun instagram Agan dengan mengeklik tombol SIGN IN WITH INSTAGRAM
3. Login, masukkan username dan password instagram Agan di kolom yang sudah disediakan. Kalau sudah, klik Log in.
4. Selanjutnya anda akan diminta untuk mengijinkan unfollowgram mengakses instagram Agan, tidak usah khawatir, karena ini hanya permohonan ijin biasa. Untuk mengetahui perkembangan instagram Agan. Siapa yang follow, siapa yang unfollow. Klik Authorize.

5. Kemudian masukkan email anda, mungkin ini untuk memberi tahu Agan ketika ada info terbaru dari unfollowgram. Masukkan email di kolom yang sudah ada. Kemudian klik CONTINUE.

6. Berikutnya, anda langsung akan masuk halaman di unfollow gram. Tetapi anda masih belum bisa mengecek siapa yang unfollow di instagram, karena unfollowgram membutuhkan waktu selama kurang lebih 24 jam untuk mengetahui aktifitas instagram anda.



1. Who unfollow me : Untuk melihat siapa yang unfollow instagram Agan.
2. Who doesn't follow me back : Untuk melihat siapa yang tidak follow Agan balik (tidak followback).
3. Who i doesn't follow back : Untuk mengetahui siapa saja yang tidak Agan folllowback.
4. Followers : Jumlah follower, siapa yang follow Agan.
5. Following : Jumlah orang yang Agan follow.

#SEMOGA BERMANFAAT :)
source:http://seringdicari.blogspot.co.id/2014/12/cara-mudah-melihat-unfollowers-di.html

Thursday, September 17, 2015

MULTIMEDIA

MULTIMEDIA
     Multimedia pertama kali dikenal di dunia teater, yang mempertunjukan pagelaran dengan menunjukan gerak, musik dan video untuk menambah dramatisan.
     Menurut Robert Webing, Multimedia secara "etimologi" diartikan sebagai, "Multi" (banyak) "Medium" (Prantara Media).
     Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan dalam informasi berupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inofatif.

Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication.
Multimedia Content Production adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (musik, video, film, game, entertaiment, dan lain-lain) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :

  1. Media teks/tulisan
  2. Media audio/suara
  3. Media video
  4. Media animasi
  5. Media graph/gambar
  6. Media Interactivity
  7. Multimedia special effect
Multimedia Communication adalah menggunakan media masaseperti televisi, radio, cetak, dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material advertisting, public-city, entertainment, news, education, dan lain - lain.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
  1. TV
  2. Radio
  3. Cetak
  4. Musik
  5. Game
  6. Entertainment
  7. Tutorial
  8. ITC (internet)
GAMBAR
     Gambar dibedakan menjadi 2, yaitu bitmap dan vektor

  • Gambar bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik - titik dan kombinasi warna.
  • Gambar vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik - titik garis dengan menggunakan metode matematis.
Berikut kelebihan dan kekurangan gambar bitmap dan vektor :
BITMAP
Kelebihan dari gambar bitmap :
  1. Mampu menangkap n ditruasa warna bentuk yang natural.
  2. Lebih cepat dan sesuai untuk ditampilkan ke layar monitor, karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor.
Kekurangan dari gambar bitmap :
  1.  Perubahan ukuran pada gambar (pembesaran dan pengecilan) mempengaruhi kualitas gambar.
  2. Ukuran file gambar relatif besar.
  3. Melakukan kompersi (pemadatan) pada gambar, maka kualitas gambar tersebut akan menurun.
VEKTOR
Kelebihan dari gambar vektor :

  1. Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa mengubah kualitasnya.
  2. Mempunyai ukuran file yang kecil.
  3. Mempunyai warna - warna yang solid, cocok untuk gambar - gambar sederhana, seperti logo, kartun dll.
Kekurangan dari gambar vektor :
          Kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi secara realitis dan natural.

  • Multimedia linear dimulai dari satu posisi awal menuju ke posisi akhir dengan sedikit / interfensi pemakai.
           Ciri - ciri multimedia linear :
  1. Sederhana
  2. Bersifat Logical
  3. Ideal untuk produk yang kecil
          Contoh :
  1. Televisi
  2. Film
  3. Majalah 
  4. Koran
  • Multimedia interaktif adalah integrasi digital antara next, graphics, animasi, audio.
          Ciri - ciri multimedia interaktif :
  1. Bersifat non-linear.
  2. Ada unsur interaktif di dalamnya.
  3. Pengguna menentukan apa, kapan, dan bagaimana konten ditampilkan.  
          Contoh :
  1. Game
  2. Multimedia pembelajaran
  3. Website
          Multimedia interaktif dibedakan menjadi 2 yaitu :
  1. Hierarchycal, pemakai memiliki pilihan, tetapi topik - topik dapat dibagi menjadi sub topik yang lebih spesifik.
  2. Non-linear, memungkinkan pemakai untuk bebas bergerak melihat isi  materi dengan cara interaksi.

Friday, September 11, 2015

macam - macam pengambilan gambar (Type Of Shot)

Sudut pengambilan gambar (camera angle)

Definisi Fotografi dan Sinematografi

  • Fotografi         : Kegiatan mengambil dan mencetak foto.
  • Sinematografi : Fotografi gambar bergerak.

Dasar - dasar sinematografi

  • Framing    : Kegiatan membatasi adegan / mengatur kamera sehingga mencakup ruang penglihatan yang diinginkan.
  • Angle         : Sudut pengambilan Gambar.
  • Shot size    : Cara pengambilan gambar.
  • Komposisi : Penyusunan elemen-elemen dalam sebuah pengambilan gambar, termasuk di dalamnya adalah warna dan objek.

Tips Singkat mengambil objek / foto yang baik

1.  Pilih objek yang menarik untuk dijadikan foto. Tentukan onjek yang menjadi pusat perhatian.
2.  Pilih latar belakang yang tidak mengganggu objek utama.
3.  Waktu terbaik untuk foto outdoor adalah pagi atau sore hari karena cahaya matahari yang mengenal objek lebih baik.
4.  Sebelum memfoto sebuah objek, tentukan angle atau sudut pengambilan foto yang paling baik. Tidak ada salahnya mencoba beberapaangle untuk mendapatkan hasil yang baik.

       Dalam dunia foto grafi agar foto kita memiliki nilai dan terkesan indah harus diperhatikan mengenai masalah penggunaan sudut pengambilan yang baik.Dalam fotografi terdapat 3 pengambilan kamera mendasar, yaitu:

  1. Low Angle (pengambilan gambar dari bawah)
  2. Hight Angle (Pengambilan gambar dari atas)
  3. Eye Level (Sejajar dengan mata)

Field of view (jenis komposisi yang umum digunakan dari segi ukuran)

  1. Extra Close Up (ECU)  Pengambilan gambar yang dekat sekali dengan obyek.
  2. Big Close Up (BCU) pengambilan gambar sebatas kepala sampai dahu.
  3. Close Up (CU) Pengambilan gambar dari sebatas kepala sampai bahu.
  4. Medium Close Up (MCU) Pengambilan gambar dari sebatas kepala sampai dada.
  5. Medium Shot (MS) Pengambilan gambar dari sebatas kepala hingga pinggang.
  6. Medium Long Shot (MLS) Pengambilan gambar dari sebatas kepala hingga bawah lutut / sepertiga badan.
  7. Long Shot (LS) pengambilan gambar dari sebatas kepala sampai ujung kaki.
  8. Extreme Long Shot (ELS) pengambilan gambar dari jauh.
Teknik pengambilan gambar ini hasil tugas kelompok dan hasil jepretan sendiri walaupun belum terlalu bagus, tetapi sudah mengerti teknik - tekniknya. Semoga bermanfaat :)

Thursday, September 10, 2015

apa itu html ?

apa itu HTML ?

Disini saya akan membahas sedikit tentang HTML yang pernah saya buat di sekolah selama kelas x SMK. Awalnya saya tertarik pada HTML karena bisa membuat halaman - halaman yang bisa kita inginkan. selama proses belajar mengajar di kelas saya dan teman teman selalu berlomba - lomba untuk menyelesaikan, menulis source-nya yang telah di tulis sama guru saya.

HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standart Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunanya oleh Word Wide Web. HTML dibuat oleh kolaborasi caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).
Contoh HTML sederhana :
1. Membuat per-huruf dengan warna yang berbeda
<html>
<body>
<font color="#ff0000">M<font color="#ffc0cb">U<font color="#2e8857">L<font color="magenta">T<font color="aqua">I<font color="#ff0000">M<font color="coral">E
</body>
</hmtl>
akan muncul dibawah ini :


2. membuat font berbeda - beda
<html>
<title>Web dengan saya</title>
<style type="text/css">
h1{color:red;
font-family:jokerman;}
em {color:blue;
font-size:12px}
</style>
<body>
<h1>Percobaan kedua CSS<em>Second lesson</em></h1>
<p>Pada bagian ini akan diketahui bagaimana<br>
menulis miring <em>italic</em>dengan gaya </p>
</body>
</html>
akan muncul di bawah ini :


3. membuat tabel css
<html>
<body>
<style>
table,td,th
{ border:5px outset red;border-bottom-rigth-radius:10px; }
td
{text-align:right;vertical-align:bottom;padding:15px 15px 15px 15px;}
th
{text-align:right;50px;vertical-align:bottom;padding:15px 15px 15px;background:aqua;}
</style>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<th> Nama Depan </th>
<th> Nama </th>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Novero</td>
<td>Dayand</td>
<tr>
<td>Adelin</td>
<td>Larasati ra</td>
</tr>
<tr>
<td>Adika</td>
<td>Dayandra</td>
</table>
</body>
</html>
akan muncul seperti dibawah ini :


ada tiga contoh yang saya tuliskan, bila ada yang sulit bisa coment untuk bertanya. apabila saya bisa menjawab saya akan menjawab pertanyaannya :)
terimakasih telah berkumjung di bloger Ellis Habibah, semoga bermanfaat :)

Wednesday, September 9, 2015

cara membuat instagram dengan mudah

Ada dua cara sign up (register) account for Instagram Android, yaitu dengan Facebook atau Email. Dari dua cara pendaftaran tersebut, caranya hampir sama.


Cara registrasi atau membuat akun Instagram dengan Facebook :

  1. Buka aplikasi Instagram
  2. Tekan register with Facebook
  3. Login Facebook 
  4. Klik tombol Ok
  5. Isi data (Username, Password, Name [boleh kosong], Phone [boleh kosong], Photo [boleh kosong])
  6. Jika selesai sentuh tanda centang
  7. Selesai
  8. Isi data

Cara registrasi melalui e-mail :
  1. Buka aplikasi Instagram
  2. Sentuh tombol Register with Email 
  3. Isi data (Email, Username, Password, Name [boleh kosong], Phone [boleh kosong], Photo [boleh kosong])
  4. Jika selesai sentuh tanda centang
  5. Sentuh Yes
  6. Sentuh Next (arah panah) atau Not now
  7. Sentuh Yes, skip
  8. Sentuh Next (arah panah) atau Not now
  9. Sentuh Yes, skip
  10. Sentuh Done
  11. Selesai

Perlu anda ketahui, daftar instagram sangatlah mudah dan cepat. Tetapi perlu anda ketahui terkadang sulit untuk memasukan user name pada waktu pendaftaran instagram. Hal ini berkaitan dengan user name yang sudah dimilikiorang lain.Untuk mengatasi hal itu kita bisa menambah huruf atau angka pada user name kita. contohnya ellishabibah user name sudah dimilik orang lain kita bisa sisipi angka seperti ellishabibah21 atau ellis_h21.Setelah selesai daftar Instagram kita bisa menikmati aplikasi jejaring sosial Instagram tersebut.terimakasih telah berkunjung di blog ELLIS HABIBAH semoga bermanfaat :)