Saturday, September 26, 2015

animasi 2D

     Prinsip dasar animasi adalah Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip dasar ini animasi ini sebenarnya paling pas digunakan untuk animasi kartun. Thomas dan Ollie Johnston adalah tokoh animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada film animasi produksi Walt Disney. Dengan Prinsip dasar tersebut Animasi mampu menyampaikan suatu konsep yang kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamik sehingga animasi terus berkembang hingga saat ini. Konsep utama yang Mendasari Teori Prinsip – prinsip Animasi adalah fenomena kelemahan mata manusia yang disebut : persistance of vision.
     proses pembuatan film animasi terdapat 2 macam :
  1. Secara konversial (Celluloid)
     Teknik celluloid atau cell merupaka teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik.Setelah gambar menjadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar  tersebut akan ditransfer di atas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang / sell (cell) dan diwarnai oleh ink and point departement. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan camera khusus (multi plane) kamera di dalam ruangan yang serba hitam. Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat dipisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian latar belakang (background) dan latar depan (foreground)dibuat hanya sekali saja cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.

      2. Digital
             Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal.

  • Pra-Produksi
  1. Konsep
  2. Skenario
  3. Pembentukan Karakter
  4. Storyboard
  5. Dubbing awal
  6. Musik dan Sound fx
  • Produksi
  1. Lay out (tata letak)
  2. Key Motion (gerakan kunci / inti)
  3. In Between (gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke inti yang lain)
  4. Background (Gambar latar belakang), Foreground (gambar latar depan)
  5. Scaning
  6. coloring
  • Post-Produksi
  1. Composite
  2. Randering
  3. Editing
  4. Pemindahan film ke dalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS, dll.
  • 12 Prinsip Animasi
  1. Squash And Stretch
  2. Anticipation 
  3. Staging
  4. Straight Ahead And Pose to Pose 
  5. Follow Through And Overlapping Action  
  6. Slow In And Slow Out 
  7. Ares
  8. Seconday Acction
  9. Timing
  10. Exaggeration
  11. Solid Orawing
  12. Appeal

Saturday, September 19, 2015

cara mudah untuk melihat unfollowers di instagram

     Kali ini saya ingin berbagi tips bagaimana caranya melihat siapa yang unfollow instagram kita. Berbeda dengan twitter yang mempunyai tampilan "Following you" ketika membuka profil twitter orang, di twitter bisa dengan mudah dapat mengetahui seseorang follow back atau tidak. Namun, instagram tidak mempunyai fitur tersebut, jadi kita tidak tau apakah teman atau orang lain masih follow kita atau tidak.
     Cara untuk melihat sangat mudah, tidak membutuhkan aplikasi khusus yang harus diinstal di komputer Agan, sehingga membuat komputer Agan semakin berat. Cukup membuka salah satu website saja.
1. Masuk ke website: unfollowgram.com
2. Kemudian anda akan masuk ke website unfollowgram, tampilannya seperti di bawah ini. Masuk menggunakan akun instagram Agan dengan mengeklik tombol SIGN IN WITH INSTAGRAM
3. Login, masukkan username dan password instagram Agan di kolom yang sudah disediakan. Kalau sudah, klik Log in.
4. Selanjutnya anda akan diminta untuk mengijinkan unfollowgram mengakses instagram Agan, tidak usah khawatir, karena ini hanya permohonan ijin biasa. Untuk mengetahui perkembangan instagram Agan. Siapa yang follow, siapa yang unfollow. Klik Authorize.

5. Kemudian masukkan email anda, mungkin ini untuk memberi tahu Agan ketika ada info terbaru dari unfollowgram. Masukkan email di kolom yang sudah ada. Kemudian klik CONTINUE.

6. Berikutnya, anda langsung akan masuk halaman di unfollow gram. Tetapi anda masih belum bisa mengecek siapa yang unfollow di instagram, karena unfollowgram membutuhkan waktu selama kurang lebih 24 jam untuk mengetahui aktifitas instagram anda.



1. Who unfollow me : Untuk melihat siapa yang unfollow instagram Agan.
2. Who doesn't follow me back : Untuk melihat siapa yang tidak follow Agan balik (tidak followback).
3. Who i doesn't follow back : Untuk mengetahui siapa saja yang tidak Agan folllowback.
4. Followers : Jumlah follower, siapa yang follow Agan.
5. Following : Jumlah orang yang Agan follow.

#SEMOGA BERMANFAAT :)
source:http://seringdicari.blogspot.co.id/2014/12/cara-mudah-melihat-unfollowers-di.html

Thursday, September 17, 2015

MULTIMEDIA

MULTIMEDIA
     Multimedia pertama kali dikenal di dunia teater, yang mempertunjukan pagelaran dengan menunjukan gerak, musik dan video untuk menambah dramatisan.
     Menurut Robert Webing, Multimedia secara "etimologi" diartikan sebagai, "Multi" (banyak) "Medium" (Prantara Media).
     Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan dalam informasi berupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inofatif.

Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication.
Multimedia Content Production adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (musik, video, film, game, entertaiment, dan lain-lain) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :

  1. Media teks/tulisan
  2. Media audio/suara
  3. Media video
  4. Media animasi
  5. Media graph/gambar
  6. Media Interactivity
  7. Multimedia special effect
Multimedia Communication adalah menggunakan media masaseperti televisi, radio, cetak, dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material advertisting, public-city, entertainment, news, education, dan lain - lain.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
  1. TV
  2. Radio
  3. Cetak
  4. Musik
  5. Game
  6. Entertainment
  7. Tutorial
  8. ITC (internet)
GAMBAR
     Gambar dibedakan menjadi 2, yaitu bitmap dan vektor

  • Gambar bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik - titik dan kombinasi warna.
  • Gambar vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik - titik garis dengan menggunakan metode matematis.
Berikut kelebihan dan kekurangan gambar bitmap dan vektor :
BITMAP
Kelebihan dari gambar bitmap :
  1. Mampu menangkap n ditruasa warna bentuk yang natural.
  2. Lebih cepat dan sesuai untuk ditampilkan ke layar monitor, karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor.
Kekurangan dari gambar bitmap :
  1.  Perubahan ukuran pada gambar (pembesaran dan pengecilan) mempengaruhi kualitas gambar.
  2. Ukuran file gambar relatif besar.
  3. Melakukan kompersi (pemadatan) pada gambar, maka kualitas gambar tersebut akan menurun.
VEKTOR
Kelebihan dari gambar vektor :

  1. Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa mengubah kualitasnya.
  2. Mempunyai ukuran file yang kecil.
  3. Mempunyai warna - warna yang solid, cocok untuk gambar - gambar sederhana, seperti logo, kartun dll.
Kekurangan dari gambar vektor :
          Kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi secara realitis dan natural.

  • Multimedia linear dimulai dari satu posisi awal menuju ke posisi akhir dengan sedikit / interfensi pemakai.
           Ciri - ciri multimedia linear :
  1. Sederhana
  2. Bersifat Logical
  3. Ideal untuk produk yang kecil
          Contoh :
  1. Televisi
  2. Film
  3. Majalah 
  4. Koran
  • Multimedia interaktif adalah integrasi digital antara next, graphics, animasi, audio.
          Ciri - ciri multimedia interaktif :
  1. Bersifat non-linear.
  2. Ada unsur interaktif di dalamnya.
  3. Pengguna menentukan apa, kapan, dan bagaimana konten ditampilkan.  
          Contoh :
  1. Game
  2. Multimedia pembelajaran
  3. Website
          Multimedia interaktif dibedakan menjadi 2 yaitu :
  1. Hierarchycal, pemakai memiliki pilihan, tetapi topik - topik dapat dibagi menjadi sub topik yang lebih spesifik.
  2. Non-linear, memungkinkan pemakai untuk bebas bergerak melihat isi  materi dengan cara interaksi.

Friday, September 11, 2015

macam - macam pengambilan gambar (Type Of Shot)

Sudut pengambilan gambar (camera angle)

Definisi Fotografi dan Sinematografi

  • Fotografi         : Kegiatan mengambil dan mencetak foto.
  • Sinematografi : Fotografi gambar bergerak.

Dasar - dasar sinematografi

  • Framing    : Kegiatan membatasi adegan / mengatur kamera sehingga mencakup ruang penglihatan yang diinginkan.
  • Angle         : Sudut pengambilan Gambar.
  • Shot size    : Cara pengambilan gambar.
  • Komposisi : Penyusunan elemen-elemen dalam sebuah pengambilan gambar, termasuk di dalamnya adalah warna dan objek.

Tips Singkat mengambil objek / foto yang baik

1.  Pilih objek yang menarik untuk dijadikan foto. Tentukan onjek yang menjadi pusat perhatian.
2.  Pilih latar belakang yang tidak mengganggu objek utama.
3.  Waktu terbaik untuk foto outdoor adalah pagi atau sore hari karena cahaya matahari yang mengenal objek lebih baik.
4.  Sebelum memfoto sebuah objek, tentukan angle atau sudut pengambilan foto yang paling baik. Tidak ada salahnya mencoba beberapaangle untuk mendapatkan hasil yang baik.

       Dalam dunia foto grafi agar foto kita memiliki nilai dan terkesan indah harus diperhatikan mengenai masalah penggunaan sudut pengambilan yang baik.Dalam fotografi terdapat 3 pengambilan kamera mendasar, yaitu:

  1. Low Angle (pengambilan gambar dari bawah)
  2. Hight Angle (Pengambilan gambar dari atas)
  3. Eye Level (Sejajar dengan mata)

Field of view (jenis komposisi yang umum digunakan dari segi ukuran)

  1. Extra Close Up (ECU)  Pengambilan gambar yang dekat sekali dengan obyek.
  2. Big Close Up (BCU) pengambilan gambar sebatas kepala sampai dahu.
  3. Close Up (CU) Pengambilan gambar dari sebatas kepala sampai bahu.
  4. Medium Close Up (MCU) Pengambilan gambar dari sebatas kepala sampai dada.
  5. Medium Shot (MS) Pengambilan gambar dari sebatas kepala hingga pinggang.
  6. Medium Long Shot (MLS) Pengambilan gambar dari sebatas kepala hingga bawah lutut / sepertiga badan.
  7. Long Shot (LS) pengambilan gambar dari sebatas kepala sampai ujung kaki.
  8. Extreme Long Shot (ELS) pengambilan gambar dari jauh.
Teknik pengambilan gambar ini hasil tugas kelompok dan hasil jepretan sendiri walaupun belum terlalu bagus, tetapi sudah mengerti teknik - tekniknya. Semoga bermanfaat :)

Thursday, September 10, 2015

apa itu html ?

apa itu HTML ?

Disini saya akan membahas sedikit tentang HTML yang pernah saya buat di sekolah selama kelas x SMK. Awalnya saya tertarik pada HTML karena bisa membuat halaman - halaman yang bisa kita inginkan. selama proses belajar mengajar di kelas saya dan teman teman selalu berlomba - lomba untuk menyelesaikan, menulis source-nya yang telah di tulis sama guru saya.

HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standart Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunanya oleh Word Wide Web. HTML dibuat oleh kolaborasi caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).
Contoh HTML sederhana :
1. Membuat per-huruf dengan warna yang berbeda
<html>
<body>
<font color="#ff0000">M<font color="#ffc0cb">U<font color="#2e8857">L<font color="magenta">T<font color="aqua">I<font color="#ff0000">M<font color="coral">E
</body>
</hmtl>
akan muncul dibawah ini :


2. membuat font berbeda - beda
<html>
<title>Web dengan saya</title>
<style type="text/css">
h1{color:red;
font-family:jokerman;}
em {color:blue;
font-size:12px}
</style>
<body>
<h1>Percobaan kedua CSS<em>Second lesson</em></h1>
<p>Pada bagian ini akan diketahui bagaimana<br>
menulis miring <em>italic</em>dengan gaya </p>
</body>
</html>
akan muncul di bawah ini :


3. membuat tabel css
<html>
<body>
<style>
table,td,th
{ border:5px outset red;border-bottom-rigth-radius:10px; }
td
{text-align:right;vertical-align:bottom;padding:15px 15px 15px 15px;}
th
{text-align:right;50px;vertical-align:bottom;padding:15px 15px 15px;background:aqua;}
</style>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<th> Nama Depan </th>
<th> Nama </th>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Novero</td>
<td>Dayand</td>
<tr>
<td>Adelin</td>
<td>Larasati ra</td>
</tr>
<tr>
<td>Adika</td>
<td>Dayandra</td>
</table>
</body>
</html>
akan muncul seperti dibawah ini :


ada tiga contoh yang saya tuliskan, bila ada yang sulit bisa coment untuk bertanya. apabila saya bisa menjawab saya akan menjawab pertanyaannya :)
terimakasih telah berkumjung di bloger Ellis Habibah, semoga bermanfaat :)

Wednesday, September 9, 2015

cara membuat instagram dengan mudah

Ada dua cara sign up (register) account for Instagram Android, yaitu dengan Facebook atau Email. Dari dua cara pendaftaran tersebut, caranya hampir sama.


Cara registrasi atau membuat akun Instagram dengan Facebook :

  1. Buka aplikasi Instagram
  2. Tekan register with Facebook
  3. Login Facebook 
  4. Klik tombol Ok
  5. Isi data (Username, Password, Name [boleh kosong], Phone [boleh kosong], Photo [boleh kosong])
  6. Jika selesai sentuh tanda centang
  7. Selesai
  8. Isi data

Cara registrasi melalui e-mail :
  1. Buka aplikasi Instagram
  2. Sentuh tombol Register with Email 
  3. Isi data (Email, Username, Password, Name [boleh kosong], Phone [boleh kosong], Photo [boleh kosong])
  4. Jika selesai sentuh tanda centang
  5. Sentuh Yes
  6. Sentuh Next (arah panah) atau Not now
  7. Sentuh Yes, skip
  8. Sentuh Next (arah panah) atau Not now
  9. Sentuh Yes, skip
  10. Sentuh Done
  11. Selesai

Perlu anda ketahui, daftar instagram sangatlah mudah dan cepat. Tetapi perlu anda ketahui terkadang sulit untuk memasukan user name pada waktu pendaftaran instagram. Hal ini berkaitan dengan user name yang sudah dimilikiorang lain.Untuk mengatasi hal itu kita bisa menambah huruf atau angka pada user name kita. contohnya ellishabibah user name sudah dimilik orang lain kita bisa sisipi angka seperti ellishabibah21 atau ellis_h21.Setelah selesai daftar Instagram kita bisa menikmati aplikasi jejaring sosial Instagram tersebut.terimakasih telah berkunjung di blog ELLIS HABIBAH semoga bermanfaat :)